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WebSocket服务器推送协议
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WebSocket服务器推送协议
用户9477
用户9477
4月14日修改
一、引言
初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
在我们之前的教程中,我们在树莓派Pico上用HTML开发了一个基于 HTTP 协议的网页服务器,以此控制树莓派 Pico 的硬件引脚:
https://freakstudio.cn/node/019bd0cf-8ca7-7e97-83fe-0b29d55c6f5c
这个方式非常简单,但缺点也非常明显:每次提交表单都需要完成一次完整的网络往返(也就是页面刷新),导致存在明显延迟,这种往返通信对用户体验很不友好,延迟会导致用户重复点击,或是感觉界面无响应。
HTTP 协议的核心模式是请求 - 响应:浏览器发起请求,服务器处理后返回响应。它属于半双工通信,同一时间只能单向传输数据,每次通信都需要重新建立握手连接。
对很多嵌入式项目来说,这种协议完全够用:比如用浏览器配置开发板参数,之后开发板独立运行一段时间,但是考虑下面两个情况:
•
温湿度实时记录和显示:
如果使用 HTTP,浏览器必须不断轮询(例如每隔 1 秒请求一次数据),服务器才能返回最新的温湿度值;这样会带来几个问题:
◦
请求频率高,浪费带宽和 MCU 资源;
◦
数据存在延迟(取决于轮询间隔);
◦
设备功耗增加(频繁网络通信)。
•
在线网络聊天室:
如果使用 HTTP,客户端需要不断轮询服务器是否有新消息(例如每几百毫秒请求一次)。这样不仅效率低,还会造成:
◦
大量无效请求(大部分时候没有新消息);
◦
服务器压力增大;
◦
消息延迟明显,体验差。
你可以看到,在需要服务器可以在有新消息时立即推送给所有客户端的情况下,使用HTTP通信并不友好。
那么,我们实际上可以选择另一种更优的方案:
在浏览器与服务器之间建立并保持一个长连接,实现全双工通信
。
在这种模式下,客户端和服务器都可以在任意时刻主动发送数据,不再受限于 HTTP “请求 - 响应”的单向通信机制,从而避免频繁轮询带来的性能浪费和延迟问题。
这种通信方式特别适合
需要实时数据更新和即时交互反馈的场景
,例如实时监控、在线聊天、远程控制等。
而实现这一能力的核心协议,就是
WebSocket
。
客户端(如浏览器)向服务器发起连接请求,经一次 HTTP 握手完成协议升级后,建立持久全双工长连接。
二、
WebSocket协议介绍
2.1 基本概念
它于2008 年诞生,
2011 年成为国际标准:
1.
WebSocket 最初在 HTML5 规范中以
TCPConnection
为名,作为基于 TCP 的套接字 API 的占位方案,用于解决浏览器端原生 TCP 通信的需求。
2.
在 WebSocket 出现前,浏览器端端口 80 的全双工通信依赖
Comet 通道
技术,但存在两大核心缺陷:
◦
实现复杂度高,部署与维护成本大;